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Consolas DreamCast

En el top de SEGA encontramos esta consola, la Dreamcast (DC), una super consola, que acabó sucumbiendo frente a la PS2, entre otras cosas por el pésimo legado que le dejó la videoconsola Saturn.

Salió al mercado el 27 de Noviembre de 1998 en Japón, SEGA aprendió de los errores cometidos en la Saturn, aplicándolos a la Drea...

Consolas DreamCast

En el top de SEGA encontramos esta consola, la Dreamcast (DC), una super consola, que acabó sucumbiendo frente a la PS2, entre otras cosas por el pésimo legado que le dejó la videoconsola Saturn.

Salió al mercado el 27 de Noviembre de 1998 en Japón, SEGA aprendió de los errores cometidos en la Saturn, aplicándolos a la Dreamcast, creando una consola enfocada de verdad al 3D y mucho más sencilla de programar, el problema vino por el plantón que le dieron algunas desarrolladoras como es el caso de EA y otras tantas que hicieron bomba de humo para ir con la todopoderosa Play Station 2, aunque fuese la última consola fabricada por SEGA no puede catalogarse a la Dreamcast como desastre, de hecho hay que ponerla en el sitio que se merece, que es de los más altos en las consolas de sobremesa.

Técnicamente era una consola espectacular, encontrando juegos como: Shenmue, Soulcalibur, Crazy Taxi, Jet set Radio, Skies of Arcadia, Resident Evil Code Veronica. Como apunte de interés comentar que el Shenmue fué un juego con un gasto de desarrollo de 47 millones de dólares (una burrada en la época), SEGA nunca los recuperó, pero siempre podremos disfrutar de este juegazo. Esta consola no ha sido olvidada ni por los aficionados a los videojuegos, valorada en el mercado retro y de colección y tampoco la han olvidado ciertos desarrolladores, que hasta muy recientemente han sacado juegos para la misma (Pier Solar HD ,2015)

SEGA cuidó el diseño de la Dreamcast, añadiendo 4 puertos para mandos, como hizo su competidora de Nintendo la Nintendo 64, llevó la tarjeta de memoria un paso más allá con la visual memory, que incorporaba una pantalla para jugar a minijuegos e incorporó la opción de jugar a 60Hz para los juegos PAL, lo que eliminó el odioso problema de las rayas negras, pero cometieron un error, no apostar por el formato DVD, usando el GD-ROM, esto desembocó en que una vez llegó la PS2 donde se podían ver películas, clavó el primer clavo en el ataúd de SEGA, hasta que en 2001 SEGA dejó de producir Hardware, dejando en la estacada una consola que mereció mucho más.

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